Interface IDynamicRigidBody

动态刚体接口

Export

IDynamicRigidBody

Date

2023.4.19

Author

lyx

Hierarchy

Methods

  • 添加一个碰撞外形

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    ICollisionBody

  • 施加中心作用力

    Parameters

    • force: number[] | Vector3

      作用力

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 施加中心推动力

    Parameters

    • impulse: number[] | Vector3

      推动力

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 施加局部中心作用力

    Parameters

    • force: number[] | Vector3

      作用力

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 施加作用力

    Parameters

    • force: number[] | Vector3

      作用力

    • relativePosition: number[] | Vector3

      相对位置

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 施加推动力

    Parameters

    • impulse: number[] | Vector3

      推动力

    • relativePosition: number[] | Vector3

      相对位置

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 施加局部扭矩

    Parameters

    • torque: number[] | Vector3

      扭矩

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 施加扭矩

    Parameters

    • torque: number[] | Vector3

      扭矩

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 施加扭矩推动

    Parameters

    • torque: number[] | Vector3

      扭矩

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 销毁碰撞体

    Returns void

    Memberof

    ICollisionBody

  • 获取前进方向

    Returns Vector3

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 延迟更新碰撞体,物理更新后

    Returns void

    Memberof

    ICollider

  • 更新碰撞体,物理更新前

    Returns void

    Memberof

    ICollisionBody

  • 设置角速度因子

    Parameters

    • angularFactor: number[] | Vector3

      角速度因子

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 设置角速度(单位:弧度/秒)

    Parameters

    • angularVelocity: number[] | Vector3

      角速度

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 设置弹力系数

    Parameters

    • bounciness: number

      弹力系数,取值范围[ 0 ~ 1 ]

    Returns void

    Memberof

    IRigidBody

  • 设置持续碰撞检测阈值

    Parameters

    • threshold: number

      阈值

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 设置持续碰撞检测半径

    Parameters

    • radius: number

      半径

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 设置阻尼系数

    Parameters

    • linearDamping: number

      线性阻尼

    • angularDamping: number

      角度阻尼

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 设置摩擦系数

    Parameters

    • friction: number

      摩擦系数

    Returns void

    Memberof

    IRigidBody

  • 设置重力加速度

    Parameters

    • gravity: number[] | Vector3

      重力加速度

    Returns void

    Memberof

    IRigidBody

  • 设置线性速度因子

    Parameters

    • linearFactor: number[] | Vector3

      线性速度因子

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 设置线性速度(单位:米/秒)

    Parameters

    • linearVelocity: number[] | Vector3

      线性速度

    Returns void

    Memberof

    IDynamicRigidBody

  • 设置滚动摩擦系数

    Parameters

    • friction: number

      摩擦系数

    Returns void

    Memberof

    IRigidBody

  • 设置方位信息

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    ICollisionBody