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_engine物理更新一次固定时间步长,单位:秒
PhysicsManager
每帧最大更新步数
PhysicsManager
获取是否已初始化
PhysicsManager
添加柔体
柔体
PhysicsManager
创建椎体扭转物理约束
参数
PhysicsManager
创建铰链物理约束
参数
PhysicsManager
创建点到点物理约束
参数
PhysicsManager
创建滑动物理约束
参数
PhysicsManager
初始化
物理引擎
Optional
parameters: PhysicsParameters = {}引擎初始化参数
PhysicsManager
移除事件监听器
事件类型(不区分大小写)
Optional
callback: ((event) => void)事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)
EventDispatcher
移除柔体
柔体
PhysicsManager
物理管理器
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Date
2022.9.5
Author
lyx
Remarks
参考"oasis engine"物理模块
See
[Ossia-Engine-Physics] (https://oasisengine.cn/0.8/docs/physics-overall-cn)