获取分析管理器
Engine
获取图集管理器
Engine
获取命令管理器
Engine
获取组件管理器
Engine
获取坐标系管理器
Engine
获取事件分发器
Engine
设置帧率
Engine
获取地质管理器
Engine
获取材质管理器
Engine
获取煤矿对象管理器
Engine
获取模型管理器
Engine
获取物理管理器
Engine
获取场景渲染器
Engine
获取工具管理器
Engine
获取通用Uniforms
Engine
创建一个相机实体
Optional
parameters: EntityParameters = {}相机初始化参数
Engine
创建一个空实体
Optional
parameters: EntityParameters = {}实体初始化参数
Engine
创建矢量块
矢量块初始化参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
创建断层
断层构建参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
创建Mesh线
MeshLine初始化参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
创建井田边界实体
井田边界初始化参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
创建或检索屏幕空间碰撞器
Engine
创建像素线
像素线初始化参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
创建矢量点
矢量点初始化参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
创建矢量面
矢量面初始化参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
创建后期处理对象
后期类型
关联的场景实体
关联的相机实体
Optional
parameters: B初始化参数
Engine
创建一个场景实体
Optional
parameters: SceneParameters = {}场景初始化参数,默认{}
Engine
获取指定功能模块
Engine
获取指定GUID后期对象
后期处理对象GUID,为其关联的场景&关联的相机GUID的组合(scene.guid_camera.guid)
Engine
判断世界坐标点是否可以投影到任意一条巷道的中线上
世界坐标
Engine
加载钻孔
钻孔数据地址
Optional
configuration: DrillConfigurationOptional
parent: Transform父实体Transform,可选
Optional
onProgress: ((event) => void)progress回调,可选
Engine
通过数据加载钻孔
钻孔数据
Optional
configuration: DrillConfigurationOptional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
加载FBX模型
模型url地址
Optional
parameters: ModelEntityParameters = {}模型实体参数,默认{}
Optional
onProgress: ((event) => void)progress回调,可选
Engine
加载GLTF模型
模型url地址
Optional
parameters: ModelEntityParameters = {}模型实体参数,默认{}
Optional
onProgress: ((event) => void)progress回调,可选
Engine
加载巷道
巷道数url地址
Optional
configuration: LanewayConfiguration = {}巷道配置参数,默认{}
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Optional
onProgress: ((event) => void)progress回调,可选
Engine
通过数据加载巷道
巷道数据
Optional
configuration: LanewayConfiguration = {}巷道配置参数,默认{}
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
加载井下模型(仅支持gltf模型)
模型url地址
模型实体参数
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
加载OBJ模型
模型obj数据url地址
模型mtl数据url地址
Optional
parameters: ModelEntityParameters = {}模型实体参数,默认{}
Optional
onProgress: ((event) => void)progress回调,可选
Engine
加载管线
管线数据地址
Optional
configuration: PipelineConfiguration配置参数,默认{}
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
Optional
onProgress: ((event) => void)progress回调,可选
Engine
通过数据加载管线
管线数据
配置参数,默认{}
Optional
parent: Transform父实体Transform,可选
{Promise<{ joins: Array
Engine
加载工作面和采空区
工作面数据url地址
Optional
configuration: { 配置参数,默认{}
Optional
goaf?: CoalSeamConfigurationOptional
workface?: CoalSeamConfigurationOptional
parent: Transform父实体Transform,可选
Optional
onProgress: ((event) => void)progress回调,可选
Engine
通过数据加载工作面和采空区
工作面数据
Optional
configuration: { 配置参数,默认{}
Optional
goaf?: CoalSeamConfigurationOptional
workface?: CoalSeamConfigurationOptional
parent: Transform父实体Transform,可选
Engine
定位实体
实体对象
Optional
parameters: LocateParameters = {}定位参数,默认{}
Engine
通过GUID定位实体
实体GUID
Optional
parameters: LocateParameters = {}定位参数,默认{}
Engine
定位到指定点
点坐标
Optional
parameters: LocateParameters = {}定位参数,默认{}
Engine
将地测坐标投影到任意一条巷道上
地测坐标
Optional
location: string = 'bottom'投影位置,可选'bottom'、'left'、'right'、'top',默认'bottom'
Optional
height: number = 0.0距离底部高度,默认0.0
Engine
注册功能模块
Optional
parameters: anyEngine
移除一个相机实体
相机实体
Engine
移除一个场景实体
场景实体
Engine
设置激活的相机
相机实体
Engine
设置激活的场景
场景实体
Engine
场景转场
目标场景
目标相机
Optional
options: TransitionOptions转场选项
Engine
注销指定类型功能模块
Engine
引擎
Export
Date
2022.3.19
Author
lyx