实体查询类
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查询遮罩值
Query
获取引擎对象
EngineObject
设置BVH射线检测时是否只要命中即结束检测,用于提升检测速度
获取射线拾取器
响应鼠标单击事件
添加事件监听器
事件类型(不区分大小写)
事件监听回调
Optional
事件参数
EventDispatcher
框选查询
分发事件
释放接口
射线查询
通过鼠标进行射线查询
鼠标X坐标(单位:像素)
鼠标Y坐标(单位:像素)
通过指定射线执行射线查询
射线对象
移除所有事件监听器
移除事件监听器
事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)
通过事件Id移除事件监听器
屏幕坐标转NDC坐标
当前鼠标X坐标(单位:像素)
当前鼠标Y坐标(单位:像素)
NDC坐标
通过屏幕坐标获取世界空间下从相机的近裁剪面出发穿过屏幕上的像素坐标点的射线
屏幕坐标转世界坐标
屏幕X坐标(单位:像素)
屏幕Y坐标(单位:像素)
投影平面距离相机距离(注:需要在相机远近裁剪面之间)
世界坐标
检测射线是否与实体相交
世界坐标转换屏幕坐标
世界坐标X值
世界坐标Y值
世界坐标Z值
屏幕坐标
实体查询类
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