管线渲染组件

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Date

2022.5.27

Author

yj

Hierarchy

Constructors

Properties

_bounds: Box3 = ...
_boundsUpdateFlag: BoolUpdateFlag
_engine: Engine
_entity: Entity
_object3D: Object3D<Object3DEventMap>
_relativeCenter: Vector3
_renderOrder: RenderOrder
code: string

管线编码

Memberof

Pipeline

isRenderable: true = true

可渲染组件标识

Memberof

Renderable

materialScheme: string
name: string

管线名称

Memberof

Pipeline

nodes: NodeInfo[] = []

导线点数组

Memberof

Pipeline

queryMask: number = 0

查询遮罩值

Memberof

Renderable

type: number

管线类型

Memberof

Pipeline

userData: {
    [key: string]: any;
} = {}

用户数据

Type declaration

  • [key: string]: any

Memberof

Component

Accessors

  • get arrowSpace(): number
  • 获取管线箭头纹理间距

    Returns number

    Memberof

    Pipeline

  • set arrowSpace(value): void
  • 设置管线箭头纹理间距

    Parameters

    • value: number

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get arrowVisible(): boolean
  • 获取箭头纹理可见性

    Returns boolean

    Memberof

    Pipeline

  • set arrowVisible(value): void
  • 设置箭头纹理可见性

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get blockSpeed(): number
  • 获取管线阻断流速

    Returns number

    Memberof

    Pipeline

  • set blockSpeed(value): void
  • 设置管线阻断流速

    Parameters

    • value: number

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get bounds(): Readonly<Box3>
  • 获取世界外包范围

    Returns Readonly<Box3>

    Memberof

    Renderable

  • set color(value): void
  • 设置管线颜色

    Parameters

    • value: ColorRepresentation

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get enabled(): boolean
  • 获取组件是否启用

    Returns boolean

    Memberof

    Component

  • set enabled(value): void
  • 启用或禁用组件

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    Component

  • get endColor(): ColorRepresentation
  • 获取管线终点颜色

    Returns ColorRepresentation

    Memberof

    Pipeline

  • set endColor(value): void
  • 设置管线终点颜色

    Parameters

    • value: ColorRepresentation

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get endTopoID(): string
  • 获取终点拓扑ID

    Returns string

    Memberof

    Pipeline

  • set endTopoID(value): void
  • 设置终点拓扑ID

    Parameters

    • value: string

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get engine(): Engine
  • 获取引擎对象

    Returns Engine

    Memberof

    EngineObject

  • get entity(): Entity
  • 获取组件所属实体

    Returns Entity

    Memberof

    Component

  • get flowDirection(): number
  • 获取管线箭头纹理流动方向

    Returns number

    Memberof

    Pipeline

  • set flowDirection(value): void
  • 设置管线箭头纹理流动方向

    Parameters

    • value: number

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get flowSpeed(): number
  • 获取管线箭头纹理流速

    Returns number

    Memberof

    Pipeline

  • set flowSpeed(value): void
  • 设置管线箭头纹理流速

    Parameters

    • value: number

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get material(): string
  • 获取管线材质名

    Returns string

    Memberof

    Pipeline

  • get object3D(): Object3D<Object3DEventMap> | Object3D<Object3DEventMap>[]
  • 获取渲染组件对应的Object3D(three.js)对象

    Returns Object3D<Object3DEventMap> | Object3D<Object3DEventMap>[]

    Memberof

    Renderable

  • get position(): Vector3
  • 获取本地位置

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • set position(value): void
  • 设置本地位置

    Parameters

    • value: number[] | Vector3

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get quaternion(): Quaternion
  • 获取本地旋转四元数

    Returns Quaternion

    Memberof

    Renderable

  • set quaternion(value): void
  • 设置本地旋转四元数

    Parameters

    • value: number[] | Quaternion

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get radius(): number
  • 获取半径

    Returns number

    Memberof

    Pipeline

  • get renderOrder(): RenderOrder
  • 获取渲染顺序

    Returns RenderOrder

    Memberof

    Renderable

  • set renderOrder(value): void
  • 设置渲染顺序

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get rotation(): Euler
  • 获取本地旋转角(单位:弧度)

    Returns Euler

    Memberof

    Renderable

  • set rotation(value): void
  • 设置本地旋转角(单位:弧度)

    Parameters

    • value: number[] | Euler

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get scale(): Vector3
  • 获取本地缩放

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • set scale(value): void
  • 设置本地缩放

    Parameters

    • value: number[] | Vector3

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get startColor(): ColorRepresentation
  • 获取管线起点颜色

    Returns ColorRepresentation

    Memberof

    Pipeline

  • set startColor(value): void
  • 设置管线起点颜色

    Parameters

    • value: ColorRepresentation

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get startTopoID(): string
  • 获取起点拓扑ID

    Returns string

    Memberof

    Pipeline

  • set startTopoID(value): void
  • 设置起点拓扑ID

    Parameters

    • value: string

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • get visible(): boolean
  • 获取是否可见

    Returns boolean

    Memberof

    Renderable

  • set visible(value): void
  • 设置是否可见

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get worldPosition(): Vector3
  • 获取世界位置

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • get worldQuaternion(): Quaternion
  • 获取世界旋转四元数

    Returns Quaternion

    Memberof

    Renderable

  • get worldScale(): Vector3
  • 获取世界缩放

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

Methods

  • Protected

    销毁接口

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • Protected

    唤醒组件

    Returns void

    Memberof

    Component

  • Protected

    销毁渲染组件

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • Protected

    禁用渲染组件

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • Protected

    启用渲染组件

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 更新阻断阈值

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 更新阻断阈值

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • Protected

    更新渲染组件外包盒

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • Protected

    更新渲染组件世界矩阵

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • 添加事件监听器

    Parameters

    • type: string

      事件类型(不区分大小写)

    • callback: ((event) => void)

      事件监听回调

        • (event): void
        • Parameters

          • event: {
                type: string;
                [key: string]: any;
            }
            • [key: string]: any
            • type: string

          Returns void

    • Optional parameters: {
          priority?: Priority;
          target?: any;
      } = {}

      事件参数

      • Optional priority?: Priority
      • Optional target?: any

    Returns number

    Memberof

    EventDispatcher

  • 在尾部增加一个或多个节点

    Parameters

    • position: Vector3 | Vector3[]

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 阻断流动

    Parameters

    • Optional point: Vector3

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 销毁组件

    Returns void

    Memberof

    Component

  • 分发事件

    Parameters

    • event: {
          type: string;
          [key: string]: any;
      }
      • [key: string]: any
      • type: string

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 释放接口

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 获取在管线上创建设备的方位信息

    Parameters

    • point: number[] | Vector3

    Returns {
        position: Vector3;
        quaternion: Quaternion;
    }

    {{ position: Vector3, quaternion: Quaternion }}

    • position: Vector3
    • quaternion: Quaternion

    Memberof

    Pipeline

  • 插入一个或多个点

    Parameters

    • index: number
    • position: Vector3 | Vector3[]

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 本地坐标转世界坐标

    Parameters

    • vector: number[] | Vector3

      本地坐标

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • 移除尾部导线点

    Parameters

    • deleteCount: number = -1

    Returns NodeInfo[]

    Memberof

    Pipeline

  • 计算点在管线中线的投影点

    Parameters

    • point: number[] | Vector3

    Returns {
        endIndex: number;
        position: Vector3;
        startIndex: number;
    }

    • endIndex: number
    • position: Vector3
    • startIndex: number

    Memberof

    Pipeline

  • 射线拾取

    Parameters

    • raycaster: Raycaster

    Returns Intersection<Object3D<Object3DEventMap>>

    Memberof

    Pipeline

  • 移除元素

    Parameters

    • start: number
    • deleteCount: number

    Returns NodeInfo[]

    NodeInfo[]

    Memberof

    Pipeline

  • 移除事件监听器

    Parameters

    • type: string

      事件类型(不区分大小写)

    • Optional callback: ((event) => void)

      事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)

        • (event): void
        • Parameters

          • event: {
                type: string;
                [key: string]: any;
            }
            • [key: string]: any
            • type: string

          Returns void

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 通过事件Id移除事件监听器

    Parameters

    • eventID: number

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 替换材质

    Parameters

    • material: any

      材质对象

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • 激活或冻结组件

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    Component

  • 设置是否高亮

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • 设置模板参数

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • 设置本地方位信息

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • 移除头部导线点

    Parameters

    • deleteCount: number = -1

    Returns NodeInfo[]

    Memberof

    Pipeline

  • 沿指定方向平移导线点

    Parameters

    • index: number

      导线点索引编号

    • offset: number[] | Vector3

      平移距离

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 平移导线点到目标位置

    Parameters

    • index: number

      导线点索引编号

    • target: number[] | Vector3

      目标位置

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 在头部增加一个或多个节点

    Parameters

    • position: Vector3 | Vector3[]

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 帧更新

    Parameters

    • timeSinceLastFrame: number
    • totalTime: number

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 更新接口

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Pipeline

  • 批量更新组件属性

    Parameters

    • parameters: {
          [key: string]: any;
      }
      • [key: string]: any

    Returns Promise<void>

    Memberof

    Component

  • 世界坐标转本地坐标

    Parameters

    • vector: number[] | Vector3

      世界坐标

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable