Protected _boundsProtected _boundsProtected _engineProtected _entityProtected _object3DProtected _renderReadonly center交叉口中心点位置
LanewayCrossing
Readonly id交叉口ID
LanewayCrossing
Readonly is可渲染组件标识
Renderable
Readonly material材质名称
LanewayCrossing
Readonly material材质方案
LanewayCrossing
查询遮罩值
Renderable
Readonly relative交叉口中心点相对位置
LanewayCrossing
Readonly section断面形状
LanewayCrossing
Readonly topoID交叉口拓扑ID
LanewayCrossing
Readonly useLOD是否启用LOD
LanewayCrossing
用户数据
Component
获取内壁底板颜色
LanewayCrossing
设置内壁底板颜色(Gradient材质方案特有属性)
LanewayCrossing
获取世界外包范围
Renderable
获取交叉口分支个数
LanewayCrossing
获取外壁颜色
LanewayCrossing
设置外壁颜色
LanewayCrossing
获取组件是否启用
Component
启用或禁用组件
Component
获取内壁是否可见
LanewayCrossing
设置内壁是否可见
LanewayCrossing
设置交叉口LOD等级
LanewayCrossing
获取渲染组件对应的Object3D(three.js)对象
Renderable
获取外壁是否可见
LanewayCrossing
设置外壁是否可见
LanewayCrossing
获取本地位置
Renderable
设置本地位置
Renderable
获取本地旋转四元数
Renderable
设置本地旋转四元数
Renderable
获取渲染顺序
Renderable
设置渲染顺序
Renderable
获取本地旋转角(单位:弧度)
Renderable
设置本地旋转角(单位:弧度)
Renderable
获取本地缩放
Renderable
设置本地缩放
Renderable
是否启用顶板遮挡
LanewayCrossing
获取内外壁顶板是否可见
LanewayCrossing
设置内外壁顶板是否可见
LanewayCrossing
获取是否可见
LanewayCrossing
获取世界位置
Renderable
获取世界旋转四元数
Renderable
获取世界缩放
Renderable
Protected _destroyProtected _onProtected _onProtected _onProtected _onProtected _updateProtected _updateProtected _update添加一个分支(注:需要手动Update,才会改变交叉口形态)
LanewayCrossing
交叉口连接巷道
LanewayCrossing
交叉口连接巷道的起点或终点
Optional toHead: boolean = true连接起点还是终点(true->起点,false->终点)
LanewayCrossing
从交叉口上断开巷道(注:当分支个数等于0时会自动释放交叉口渲染数据但组件不会被移除)
LanewayCrossing
移除事件监听器
事件类型(不区分大小写)
Optional callback: ((event) => void)事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)
EventDispatcher
设置裁剪
Optional parameters: ClippingParameters = {}裁剪参数
Renderable
设置是否高亮
Optional parameters: HighlightParameters = {}LanewayCrossing
设置模板参数
Optional parameters: StencilParameters = {}模板参数
Renderable
设置本地方位信息
方位信息
Renderable
巷道交叉口渲染组件
Export
Date
2022.4.13
Author
lyx