巷道交叉口渲染组件

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Date

2022.4.13

Author

lyx

Hierarchy

Constructors

Properties

_bounds: Box3 = ...
_boundsUpdateFlag: BoolUpdateFlag
_engine: Engine
_entity: Entity
_object3D: Object3D<Object3DEventMap>
_renderOrder: RenderOrder
centerPosition: Vector3

交叉口中心点位置

Memberof

LanewayCrossing

isRenderable: true = true

可渲染组件标识

Memberof

Renderable

material: string

材质名称

Memberof

LanewayCrossing

materialScheme: string

材质方案

Memberof

LanewayCrossing

queryMask: number = 0

查询遮罩值

Memberof

Renderable

relativeCenterPosition: Vector3 = ...

交叉口中心点相对位置

Memberof

LanewayCrossing

sectionShape: string

断面形状

Memberof

LanewayCrossing

topoID: string

交叉口拓扑ID

Memberof

LanewayCrossing

useLOD: boolean

是否启用LOD

Memberof

LanewayCrossing

userData: {
    [key: string]: any;
} = {}

用户数据

Type declaration

  • [key: string]: any

Memberof

Component

Accessors

  • get bottomColor(): ColorRepresentation
  • 获取内壁底板颜色

    Returns ColorRepresentation

    Memberof

    LanewayCrossing

  • set bottomColor(value): void
  • 设置内壁底板颜色(Gradient材质方案特有属性)

    Parameters

    • value: ColorRepresentation

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • get bounds(): Readonly<Box3>
  • 获取世界外包范围

    Returns Readonly<Box3>

    Memberof

    Renderable

  • get branchCount(): number
  • 获取交叉口分支个数

    Returns number

    Memberof

    LanewayCrossing

  • get color(): ColorRepresentation
  • 获取外壁颜色

    Returns ColorRepresentation

    Memberof

    LanewayCrossing

  • set color(value): void
  • 设置外壁颜色

    Parameters

    • value: ColorRepresentation

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • get enabled(): boolean
  • 获取组件是否启用

    Returns boolean

    Memberof

    Component

  • set enabled(value): void
  • 启用或禁用组件

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    Component

  • get engine(): Engine
  • 获取引擎对象

    Returns Engine

    Memberof

    EngineObject

  • get entity(): Entity
  • 获取组件所属实体

    Returns Entity

    Memberof

    Component

  • set innerVisible(value): void
  • 设置内壁是否可见

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • set lod(value): void
  • 设置交叉口LOD等级

    Parameters

    • value: number

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • get object3D(): Object3D<Object3DEventMap> | Object3D<Object3DEventMap>[]
  • 获取渲染组件对应的Object3D(three.js)对象

    Returns Object3D<Object3DEventMap> | Object3D<Object3DEventMap>[]

    Memberof

    Renderable

  • set outerVisible(value): void
  • 设置外壁是否可见

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • get position(): Vector3
  • 获取本地位置

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • set position(value): void
  • 设置本地位置

    Parameters

    • value: number[] | Vector3

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get quaternion(): Quaternion
  • 获取本地旋转四元数

    Returns Quaternion

    Memberof

    Renderable

  • set quaternion(value): void
  • 设置本地旋转四元数

    Parameters

    • value: number[] | Quaternion

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get renderOrder(): RenderOrder
  • 获取渲染顺序

    Returns RenderOrder

    Memberof

    Renderable

  • set renderOrder(value): void
  • 设置渲染顺序

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get rotation(): Euler
  • 获取本地旋转角(单位:弧度)

    Returns Euler

    Memberof

    Renderable

  • set rotation(value): void
  • 设置本地旋转角(单位:弧度)

    Parameters

    • value: number[] | Euler

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • get scale(): Vector3
  • 获取本地缩放

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • set scale(value): void
  • 设置本地缩放

    Parameters

    • value: number[] | Vector3

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • set topOcclusion(value): void
  • 是否启用顶板遮挡

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • set topVisible(value): void
  • 设置内外壁顶板是否可见

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • get visible(): boolean
  • 获取是否可见

    Returns boolean

    Memberof

    LanewayCrossing

  • get worldPosition(): Vector3
  • 获取世界位置

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • get worldQuaternion(): Quaternion
  • 获取世界旋转四元数

    Returns Quaternion

    Memberof

    Renderable

  • get worldScale(): Vector3
  • 获取世界缩放

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

Methods

  • Protected

    销毁接口

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • Protected

    唤醒组件

    Returns void

    Memberof

    Component

  • Protected

    销毁渲染组件

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • Protected

    禁用巷道交叉口渲染组件

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • Protected

    启用巷道交叉口渲染组件

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • Protected

    更新外包盒

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 添加一个分支(注:需要手动Update,才会改变交叉口形态)

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 添加事件监听器

    Parameters

    • type: string

      事件类型(不区分大小写)

    • callback: ((event) => void)

      事件监听回调

        • (event): void
        • Parameters

          • event: {
                type: string;
                [key: string]: any;
            }
            • [key: string]: any
            • type: string

          Returns void

    • Optional parameters: {
          priority?: Priority;
          target?: any;
      } = {}

      事件参数

      • Optional priority?: Priority
      • Optional target?: any

    Returns number

    Memberof

    EventDispatcher

  • 交叉口连接巷道

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 交叉口连接巷道的起点或终点

    Parameters

    • laneway: Laneway
    • Optional toHead: boolean = true

      连接起点还是终点(true->起点,false->终点)

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 销毁组件

    Returns void

    Memberof

    Component

  • 从交叉口上断开巷道(注:当分支个数等于0时会自动释放交叉口渲染数据但组件不会被移除)

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 断开交叉口上的所有巷道(注:会同时释放交叉口渲染数据但组件不会被移除)

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 分发事件

    Parameters

    • event: {
          type: string;
          [key: string]: any;
      }
      • [key: string]: any
      • type: string

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 释放接口

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 获取指定索引分支

    Parameters

    • index: number

    Returns Branch

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 本地坐标转世界坐标

    Parameters

    • vector: number[] | Vector3

      本地坐标

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable

  • 查找分支

    Parameters

    • code: string

      分支所属巷道编码

    Returns Branch

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 射线拾取

    Parameters

    • raycaster: Raycaster

    Returns Intersection<Object3D<Object3DEventMap>>

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 移除一个分支(注:需要手动Update,才会改变交叉口形态)

    Parameters

    • code: string

      分支所属巷道编号

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 移除事件监听器

    Parameters

    • type: string

      事件类型(不区分大小写)

    • Optional callback: ((event) => void)

      事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)

        • (event): void
        • Parameters

          • event: {
                type: string;
                [key: string]: any;
            }
            • [key: string]: any
            • type: string

          Returns void

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 通过事件Id移除事件监听器

    Parameters

    • eventID: number

    Returns void

    Memberof

    EventDispatcher

  • 替换材质

    Parameters

    • material: Material | {
          edgeMaterial: Material;
          wallMaterial: Material;
      }

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 激活或冻结组件

    Parameters

    • value: boolean

    Returns void

    Memberof

    Component

  • 设置是否高亮

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 设置模板参数

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • 设置本地方位信息

    Parameters

    Returns void

    Memberof

    Renderable

  • 交叉口转JSON

    Returns {
        [key: string]: any;
    }

    • [key: string]: any

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 沿指定方向平移交叉口

    Parameters

    • offset: number[] | Vector3

      平移距离

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 平移交叉口到目标位置

    Parameters

    • target: number[] | Vector3

      目标位置

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 更新交叉口

    Parameters

    • Optional excludedBranches: string[] = []

      排除的分支编码数组

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 更新巷道交叉口LOD

    Parameters

    • cameraPosition: Vector3

      相机世界位置

    • distance: number

      LOD切换距离

    Returns void

    Memberof

    LanewayCrossing

  • 批量更新组件属性

    Parameters

    • parameters: {
          [key: string]: any;
      }
      • [key: string]: any

    Returns Promise<void>

    Memberof

    Component

  • 世界坐标转本地坐标

    Parameters

    • vector: number[] | Vector3

      世界坐标

    Returns Vector3

    Memberof

    Renderable