后处理渲染管线

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Date

2025.10.11

Author

lyx

Hierarchy

  • StandardRenderPipeline
    • PostprocessingRenderPipeline

Constructors

Properties

_cssRenderer: CSS3DRenderer
_sceneRenderer: SceneRenderer
_transitionAnimation: TransitionAnimation

Methods

  • 添加一个效果

    Parameters

    • effect: Effect

      等待添加的效果

    • dithering: boolean

      是否抖动效果

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 添加一组效果

    Parameters

    • effects: Effect[]

      等待添加的效果数组

    • dithering: boolean

      是否抖动效果

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 添加一个效果通道

    Parameters

    • pass: Pass

      待添加的效果通道

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 添加多个效果通道

    Parameters

    • passes: Pass[]

      待添加的效果通道数组

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 关联场景渲染器(注:内部方法切勿主动调用)

    Parameters

    • sceneRenderer: SceneRenderer

      场景渲染器

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 解除场景渲染器关联关系(注:内部方法切勿主动调用)

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 销毁渲染管线(注:内部方法切勿主动调用)

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 初始化CSS3D渲染器(注:内部方法切勿主动调用)

    Returns void

    Memberof

    StandardRenderPipeline

  • 渲染一帧(注:内部方法切勿主动调用)

    Parameters

    • Optional timeSinceLastFrame: number

      距离上一帧的更新时长(单位:毫秒)

    Returns void

    Memberof

    StandardRenderPipeline

  • 渲染场景

    Parameters

    • Optional timeSinceLastFrame: number

      距离上一帧的更新时长(单位:毫秒)

    • Optional renderTaget: WebGLRenderTarget<Texture> = null

      渲染目标,默认null

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 设置渲染视口尺寸(注:内部方法切勿主动调用)

    Parameters

    • width: number

      新的渲染视口宽度(单位:像素)

    • height: number

      新的渲染视口高度(单位:像素)

    Returns void

    Memberof

    PostprocessingRenderPipeline

  • 转场场景(注:内部方法切勿主动调用)

    Parameters

    • targetScene: Entity

      目标场景实体

    • targetCamera: Entity

      目标相机实体

    • Optional options: TransitionOptions

      转场选项

    Returns void

    Memberof

    StandardRenderPipeline