后处理渲染管线
2025.10.11
lyx
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添加一个效果
等待添加的效果
是否抖动效果
PostprocessingRenderPipeline
添加一组效果
等待添加的效果数组
添加一个效果通道
待添加的效果通道
添加多个效果通道
待添加的效果通道数组
关联场景渲染器(注:内部方法切勿主动调用)
场景渲染器
解除场景渲染器关联关系(注:内部方法切勿主动调用)
销毁渲染管线(注:内部方法切勿主动调用)
初始化CSS3D渲染器(注:内部方法切勿主动调用)
StandardRenderPipeline
渲染一帧(注:内部方法切勿主动调用)
Optional
距离上一帧的更新时长(单位:毫秒)
渲染场景
渲染目标,默认null
设置渲染视口尺寸(注:内部方法切勿主动调用)
新的渲染视口宽度(单位:像素)
新的渲染视口高度(单位:像素)
转场场景(注:内部方法切勿主动调用)
目标场景实体
目标相机实体
转场选项
后处理渲染管线
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Date
2025.10.11
Author
lyx