Protected
_boundsProtected
_boundsProtected
_engineProtected
_entityProtected
_object3DProtected
_renderReadonly
is可渲染组件标识
Renderable
查询遮罩值
Renderable
用户数据
Component
设置波动高度
Ocean
获取世界外包范围
Renderable
设置水面扰动强度
Ocean
设置波动方向
Ocean
获取组件是否启用
Component
启用或禁用组件
Component
获取引擎对象
EngineObject
获取组件所属实体
Component
设置可见最大水深
Ocean
获取渲染组件对应的Object3D(three.js)对象
Renderable
获取本地位置
Renderable
设置本地位置
Renderable
获取本地旋转四元数
Renderable
设置本地旋转四元数
Renderable
设置折射率
Ocean
获取渲染顺序
Renderable
设置渲染顺序
Renderable
获取本地旋转角(单位:弧度)
Renderable
设置本地旋转角(单位:弧度)
Renderable
获取本地缩放
Renderable
设置本地缩放
Renderable
设置海水扰动衰减距离
Ocean
设置太阳颜色
Ocean
设置太阳方向
Ocean
设置太阳强度
Ocean
获取是否可见
Renderable
设置是否可见
Renderable
设置波长
Ocean
获取世界位置
Renderable
获取世界旋转四元数
Renderable
获取世界缩放
Renderable
Protected
_destroyProtected
_onProtected
_onProtected
_onProtected
_onProtected
_updateProtected
_updateProtected
_update添加事件监听器
事件类型(不区分大小写)
事件监听回调
Optional
parameters: { 事件参数
Optional
priority?: PriorityOptional
target?: anyEventDispatcher
移除事件监听器
事件类型(不区分大小写)
Optional
callback: ((event) => void)事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)
EventDispatcher
海水渲染组件
Export
Date
2022.10.12
Author
xwb