Protected
_boundsProtected
_boundsProtected
_engineProtected
_entityProtected
_object3DProtected
_renderReadonly
is可渲染组件标识
Renderable
查询遮罩值
Renderable
用户数据
Component
获取外包范围
ParticleSystem
获取组件是否启用
Component
启用或禁用组件
Component
获取引擎对象
EngineObject
获取组件所属实体
Component
获取渲染组件对应的Object3D(three.js)对象
ParticleSystem
获取粒子缓冲池
ParticleSystem
获取本地位置
ParticleSystem
获取本地旋转四元数
ParticleSystem
获取渲染队列
ParticleSystem
获取本地旋转角(单位:弧度)
ParticleSystem
获取本地缩放
ParticleSystem
获取粒子系统是否可见
ParticleSystem
设置粒子系统是否可见
ParticleSystem
获取世界位置
ParticleSystem
获取世界旋转四元数
ParticleSystem
获取世界缩放
ParticleSystem
Protected
_destroyProtected
_onProtected
_onProtected
_onProtected
_onProtected
_updateProtected
_updateProtected
_update添加事件监听器
事件类型(不区分大小写)
事件监听回调
Optional
parameters: { 事件参数
Optional
priority?: PriorityOptional
target?: anyEventDispatcher
添加一个粒子渲染器
粒子渲染器
ParticleSystem
获取粒子渲染器
渲染器索引
ParticleSystem
移除事件监听器
事件类型(不区分大小写)
Optional
callback: ((event) => void)事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)
EventDispatcher
移除一个粒子渲染器
粒子渲染器
Optional
destroy: boolean = true是否销毁粒子渲染器
ParticleSystem
粒子系统组件
Export
Date
2022.4.8
Author
lyx