粒子加速度(局部)
Particle
粒子年龄(单位:秒)
Particle
粒子透明度
Particle
粒子旋转角度(用于控制Points和Sprit类型粒子旋转,单位:弧度)
Particle
粒子颜色
Particle
粒子是否“死亡”
Particle
粒子到相机的距离
Particle
粒子能量
Particle
粒子初始时所属渲染器的世界矩阵逆矩阵(通过渲染器获得)
Particle
粒子初始时所属渲染器的世界矩阵(通过渲染器获得)
Particle
粒子所属渲染器的旋转缩放世界矩阵逆矩阵(通过渲染器获得)
Particle
粒子寿命(单位:秒)
Particle
粒子质量
Particle
粒子位置(局部)
Particle
粒子旋转量(用于控制Mesh类型粒子的旋转,局部)
Particle
粒子缩放
Particle
粒子尺寸
Particle
粒子是否“睡着”
Particle
粒子用户数据
Particle
粒子速度(局部)
Particle
粒子所属渲染器的世界矩阵逆矩阵(通过渲染器获得)
Particle
粒子所属渲染器的世界矩阵(通过渲染器获得)
Particle
获取粒子半径
Particle
设置粒子半径
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添加一个行为控制器
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添加一组行为控制器
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移除一个行为控制器
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粒子对象
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Date
2022.4.7
Author
lyx