# 视点

# 创建视点

使用引擎(Engine)的createViewpoint接口创建视点。

// 创建视点
const viewpoint = engine.createViewpoint( 'viewpoint0', 512, 512 );
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提示

视点对象结构,详见Viewpoint

# 定位视点

使用引擎(Engine)的goto接口定义一个或一组视点。

// 定位一个视点
engine.goto( viewpoint );

// 定位一组视点
engine.goto( [ viewpoint0, viewpoint1, viewpoint2, viewpoint3 ] );
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提示

通过设置视点的缓动属性easing可以实现不同的视点跳转效果,有关缓动的详细使用请参考"缓动函数"

Last Updated: 6/16/2023, 4:26:47 PM