# 工具

Tx3d Engine默认提供测量和编辑工具。此外,二次开发人员也可以根据具体需求扩展新的工具,详见教程“如何开发一个工具”。工具需要先添加到工具管理器(ToolMananger)中,然后才能够被激活和冻结。

# 添加工具

使用引擎(Engine)toolManager属性的addTool接口添加工具。

import { TransformEditorTool } from '@tx3d/extension';

// 添加方位编辑工具
const tool = engine.toolManager.addTool( TransformEditorTool );
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# 获取工具

使用引擎(Engine)toolManager属性的getTool接口获取工具。

import { TransformEditorTool } from '@tx3d/extension';

// 获取方位编辑工具
const tool = engine.toolManager.getTool( TransformEditorTool );
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# 移除工具

使用引擎(Engine)toolManager属性的removeTool接口移除工具。

import { TransformEditorTool } from '@tx3d/extension';

// 移除方位编辑工具
engine.toolManager.removeTool( TransformEditorTool );
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# 激活工具

使用引擎(Engine)toolManager属性的activateTool接口激活工具。

import { QueryMask } from '@tx3d/core';
import { TransformEditorTool } from '@tx3d/extension';

// 激活方位编辑工具
engine.toolManager.activateTool( TransformEditorTool, { 
    
    mode : 'translate' , 
    space: 'local', 
    queryMask : QueryMask.All

} );
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# 获取激活工具

使用引擎(Engine)toolManager属性的activatedTool属性获取当前激活工具。

// 获取当前激活工具
const tool = engine.toolManager.activatedTool;
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# 冻结工具

使用引擎(Engine)toolManager属性的deactivateTool接口冻结当前激活工具。

// 冻结当前激活工具
engine.toolManager.deactivateTool();
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Last Updated: 3/20/2023, 10:34:24 AM