# 矢量面

# 创建矢量面

使用引擎(Engine)的createPolygon接口创建矢量面。

// 创建矢量面
const entity = engine.createPolygon( {

    opacity: 1.0,
    color: '#b9f985',
    outlineWidth: 4.0,
    outlineOpacity: 1.0,
    outlineColor: '#d3c5c5',
    coordinates: [

        [
            [ 100, 1, 0 ],
            [ -100, 1, 0 ],
            [ -100, 1, -100 ],
            [ 100, 1, -100 ]
        ],
        [
            [ 75, 1, -25 ],
            [ 25, 1, -25 ],
            [ 25, 1, -75 ],
            [ 75, 1, -75 ]
        ],
        [
            [ -50, 1, -25 ],
            [ -25, 1, -75 ],
            [ -75, 1, -75 ]
        ]

    ]

} );
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

提示

矢量面创建参数,详见PolygonParameters

# 矢量面属性

提示

矢量面使用Polygon组件渲染,更新属性或调用接口时需要先获取矢量面渲染组件。

import { Polygon } from '@tx3d/core';

// 获取矢量面渲染组件
const polygon = entity.getComponent( Polygon );
1
2
3
4

🌏 color 颜色

// 获取矢量面颜色
const color = polygon.color;

// 设置矢量面颜色
polygon.color = '#ff00de';
1
2
3
4
5

🌏 outline 描边可见性

// 获取矢量面描边可见性
const outline = polygon.outline;

// 设置矢量面描边可见性
polygon.outline = true;
1
2
3
4
5

🌏 outlineWidth 描边宽度

// 获取矢量面描边宽度
const outlineWidth = polygon.outlineWidth;

// 设置矢量面描边宽度
polygon.outlineWidth = 2.0;
1
2
3
4
5

🌏 outlineColor 描边颜色

// 获取矢量面描边颜色
const outlineColor = polygon.outlineColor;

// 设置矢量面描边颜色
polygon.outlineColor = '#00ff00';
1
2
3
4
5

🌏 outlineOpacity 描边透明度

// 获取矢量面描边透明度
const outlineColor = polygon.outlineOpacity;

// 设置矢量面描边透明度
polygon.outlineOpacity = 0.75;
1
2
3
4
5

🌏 opacity 透明度

// 获取矢量面透明度
const opacity = polygon.opacity;

// 设置矢量面透明度
polygon.opacity = 0.75;
1
2
3
4
5

🌏 area 面积,只读。

// 获取矢量面面积
const area = polygon.area;
1
2

# 矢量面接口

🌏 updateCoordinates 更新矢量面坐标

// 更新矢量面板坐标
polygon.updateCoordinates( [

    [ 100.0, 0.0, 100.0 ],
    [ 100.0, 0.0, -100.0 ],
    [ -100.0, 0.0, -100.0 ],
    [ -100.0, 0.0, 100.0 ]

] );
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Last Updated: 8/16/2022, 11:11:52 AM