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_engine获取引擎对象
EngineObject
添加事件监听器
事件类型(不区分大小写)
事件监听回调
Optional
parameters: { 事件参数
Optional
priority?: PriorityOptional
target?: anyEventDispatcher
获取指定索引的Grip类型输入
索引
XRInputManager
获取指定索引的Hand类型输入
XRInputManager
获取指定索引TargetRay类型输入
索引
XRInputManager
移除事件监听器
事件类型(不区分大小写)
Optional
callback: ((event) => void)事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)
EventDispatcher
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Date
2023.2.24
Author
lyx