Protected
_boundsProtected
_boundsProtected
_engineProtected
_entityProtected
_object3DProtected
_renderReadonly
end终点连接巷道编号
AirDuct
Readonly
end终点连接巷道顺序
AirDuct
Readonly
is可渲染组件标识
Renderable
Readonly
material风筒材质
AirDuct
Readonly
material风筒材质方案
AirDuct
查询遮罩值
Renderable
Readonly
radius风筒半径
AirDuct
Readonly
start起点连接巷道编号
AirDuct
Readonly
start起点连接巷道顺序
AirDuct
用户数据
Component
获取纹理间距
AirDuct
设置纹理间距
AirDuct
获取纹理可见性
AirDuct
设置纹理可见性
AirDuct
获取世界外包范围
Renderable
获取组件是否启用
Component
启用或禁用组件
Component
获取终点颜色
AirDuct
设置终点颜色
AirDuct
获取引擎对象
EngineObject
获取组件所属实体
Component
获取纹理流动方向
AirDuct
设置纹理流动方向
AirDuct
获取纹理流动速度
AirDuct
设置纹理流动速度
AirDuct
风筒总长度
AirDuct
获取风筒插值后的数据坐标集合(内部真实构建点集数据)
AirDuct
获取渲染组件对应的Object3D(three.js)对象
Renderable
获取本地位置
Renderable
设置本地位置
Renderable
获取风筒数据坐标集合
AirDuct
获取本地旋转四元数
Renderable
设置本地旋转四元数
Renderable
获取渲染顺序
Renderable
设置渲染顺序
Renderable
获取本地旋转角(单位:弧度)
Renderable
设置本地旋转角(单位:弧度)
Renderable
获取本地缩放
Renderable
设置本地缩放
Renderable
获取开始颜色
AirDuct
设置开始颜色
AirDuct
获取是否可见
Renderable
设置是否可见
Renderable
获取世界位置
Renderable
获取世界旋转四元数
Renderable
获取世界缩放
Renderable
Protected
_destroyProtected
_onProtected
_onProtected
_onProtected
_onProtected
_updateProtected
_updateProtected
_update添加事件监听器
事件类型(不区分大小写)
事件监听回调
Optional
parameters: { 事件参数
Optional
priority?: PriorityOptional
target?: anyEventDispatcher
计算点在风筒中线的投影点
{{ position: Vector3, startIndex: number, endIndex: number }}
AirDuct
移除事件监听器
事件类型(不区分大小写)
Optional
callback: ((event) => void)事件监听回调(可选,不设置则表示移除所有监听器)
EventDispatcher
风筒渲染组件
Export
Date
2023.10.24
Author
yj